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塞尔达:狂野之息回顾综述GameSpot

在其发布前夕,对“塞尔达传说:野外呼吸”的评论已经发表。鉴于最后一款为游戏机发布的Zelda是在六年前发布的,并且它已经到达了一个全新的Nintendo平台Switch,期望值很高。

Breath of the Wild看起来像是满足了这些期望。这场比赛非常积极。在GameSpot的“塞尔达传说:呼吸的野蛮”评论中,彼得·布朗将其评为10/10,称这是“塞尔达传说系列的决定性时刻,也是任天堂创造的最令人印象深刻的游戏。”

我们从各种出版物中收集了许多其他判决,并将它们列在下面的列表中。看看,当你完成时,你将有一个很好的概述其关键接待。对于更广泛的狂野呼吸的批判性观点,请看看GameSpot的姐妹网站Metacritic。

  • 游戏:塞尔达传说:野性的呼吸
  • 开发人员:任天堂
  • 平台:Nintendo Switch
  • 发布:3月3日
  • 价格:60美元/ 50英镑/澳元90
GameSpot - 10/10

“无论环境多么美丽,它的敌人多么聪明,它的诡计多么棘手令人难以理解的是,野外呼吸继续以新的规则和可能性为您带来惊喜,这几十个小时后是迄今为止最有价值的品质。这是一款让您感觉逐渐变得越来越强大并同时设法保留的游戏。挑战感和神秘感ry - 它们在整个体验中共同创造了一种稳定,一致的满足感。 “狂野之息”是“塞尔达传说”系列的决定性时刻,也是任天堂有史以来最令人印象深刻的游戏。“ - 彼得·布朗 [完整评论]

IGN - 10/10 [ “塞尔达传说:野性的呼吸是开放世界设计中的大师级,是一个重新发明一个30年历史的特许经营权的分水岭游戏。它呈现了一个充满神秘色彩的美妙沙盒,在你面前悬挂了几十个诱人的东西,只是乞求探索。我在野外呼吸中经历过如此多的冒险,每个人都有一个独特的故事背后是我的故事背后的故事。甚至在我花了50多个小时搜索远处的地方之后他是Hyrule的朋友,我还是设法遇到了我以前从未见过的东西。我会轻松地花费50到100个来追寻其迷人的时刻。“ -

何塞奥特罗 [完整评论] 游戏线人 - 10/10

”野性的呼吸是设计生活世界的成就。 Hyrule非常庞大,在一次盛大的冒险之上层层叠叠了多个环境系统。我遇到的唯一技术问题是在繁忙的森林中与多个敌人作战时的帧速率问题。尽管游戏范围很广,但野性之息仍然保留了任天堂的优点,没有任何重大的技术障碍来破坏体验。我被这个版本的Hyrule所吸引,几乎每一个转折点都让我感到惊讶,从它丰富的发现到回避的方式以前塞尔达游戏的既定比喻。它代表了游戏最佳特许经营权之一的深刻新方向,也是开放世界互动体验的新高点。“ -

Kyle Hilliard [完整评论] Polygon - 10/10 [123 ]“我想,最后,不仅仅是狂野之息标志着塞尔达最终进化并超越了它长期倾斜的结构。正是有问题的演变要求任天堂最终将其观众视为聪明人。这种新的尊重导致了一些重大,不同和令人兴奋的事物。但是在一个充满巨大变化的开放世界中,狂野之息也几乎总是感觉像塞尔达游戏 - 并且在近20年里成为第一个当前的,至关重要的塞尔达感觉。“ -

Arthur Gies

[全面评论] 巨人炸弹 - 5/5 这种奇迹感是我七岁时玩过A Link to the Past过去以来没有那么强烈的感觉。在我十几岁的时候,Ocarina of Time能够捕获一些相同的魔法。现在我已经三十多岁了,我不认为我认为游戏有可能让我再次感受到这种感觉。我一直在审视视频游戏已有12年了,而且我习惯以某种方式描述游戏。 “这个游戏控制得很好。这个机制很有创意。图形令人惊叹。技能树感觉有限。”这种语言并没有充分表达我对狂野的呼吸的感受。任天堂可能已经改变了塞尔达特许经营的这么多长期传统,但却发现了这一传统无论你的年龄多大,都和以往一样强烈。我不认为我再次强烈地感受到了塞尔达的魔力,但我被证明是错误的我感到高兴。 -

Dan Ryckert

[全面审查]

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